流心
发布于 2024-06-18 / 0 阅读
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封装/模块化编程

模块化编程,将每个硬件的驱动函数单独提取出来,封装在 .c 和 .h 的文件里,有利简化主函数的逻辑,硬件驱动提取出来有利于移植程序

.c 文件为源文件,包含程序代码

.h 文件头文件,包含程序中的函数、变量和类型声明

头文件提供接口给其他源文件共享代码,只需要在源文件引入头文件标签就可以使用开放的接口函数

#include "stm32f10x.h"                  // Device header

void LED_Init(void)
{
	// 打开时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	// 定义结构体变量
	GPIO_InitTypeDef GPIO_Initstructure;
	// 设置引脚编号,Pin0~Pin_All
	GPIO_Initstructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2;
	// 设置输出速度 最大 50MHZ
	GPIO_Initstructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	// 设置推挽输出
	GPIO_Initstructure.GPIO_Mode =  GPIO_Mode_Out_PP;
	// 初始化 GPIOA.0
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initstructure);
	// 输出高电平使输出关闭
	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2);
	
}

// 构造LED1亮的函数
void LED1_ON(void)
{
	GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
}

// 构造LED1灭的函数
void LED1_OFF(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
}

// 构造LED1按键取反的函数
void LED1_Turn(void)
{
	if(GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1) == 0 )
	{
		GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
	}
	else
	{
		GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
	}
}

// 构造LED2亮的函数
void LED2_ON(void)
{
	GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_2);
}

// 构造LED2灭的函数
void LED2_OFF(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_2);
}

// 构造LED2按键取反的函数
void LED2_Turn(void)
{
	if(GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2) == 0 )
	{
		GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_2);
	}
	else
	{
		GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_2);
	}
}
#ifndef __LED_H
#define __LED_H

void LED_Init(void);
void LED1_ON(void);
void LED1_OFF(void);
void LED1_Turn(void);
void LED2_ON(void);
void LED2_OFF(void);
void LED2_Turn(void);
#endif
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "Delay.h"
void Key_Init(void)
{
	// 打开时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
	// 定义结构体变量
	GPIO_InitTypeDef GPIO_Initstructure;
	// 设置引脚编号,Pin0~Pin_All
	GPIO_Initstructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_11;
	// 设置输出速度 最大 50MHZ
	GPIO_Initstructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	// 设置推挽输出
	GPIO_Initstructure.GPIO_Mode =  GPIO_Mode_IPU;
	// 初始化 GPIOA.0
	GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_Initstructure);
	
}

// 构造读取输入的函数
uint8_t Key_GetNum(void)
{
	// 默认返回 0 
	uint8_t KeyNum = 0;
	if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_1) == 0)
	{
		// 消抖
		Delay_ms(20);
		while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_1) == 0)
		Delay_ms(20);
		KeyNum = 1;
	}
	if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_11) == 0)
	{
		// 消抖
		Delay_ms(20);
		while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_11) == 0)
		Delay_ms(20);
		KeyNum = 2;
	}
	return KeyNum;
}
#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H

void Key_Init(void);
uint8_t Key_GetNum(void);

#endif
#include "stm32f10x.h"                  // Device header

void LDR_Init(void)
{
	// 打开时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
	// 定义结构体变量
	GPIO_InitTypeDef GPIO_Initstructure;
	// 设置引脚编号,Pin0~Pin_All
	GPIO_Initstructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
	// 设置输出速度 最大 50MHZ
	GPIO_Initstructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	// 设置推挽输出
	GPIO_Initstructure.GPIO_Mode =  GPIO_Mode_IPU;
	// 初始化 GPIOA.0
	GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_Initstructure);
	
}

uint8_t LDR_ON(void)
{	
	// 直接返回函数的值
	return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_13);
}
#ifndef __LDR_H
#define __LDR_H

void LDR_Init(void);
uint8_t LDR_ON(void);
#endif
#include "stm32f10x.h"                  // Device header
void Buzzer_Init(void)
{
	// 打开时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
	// 定义结构体变量
	GPIO_InitTypeDef GPIO_Initstructure;
	// 设置引脚编号,Pin0~Pin_All
	GPIO_Initstructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12;
	// 设置输出速度 最大 50MHZ
	GPIO_Initstructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	// 设置推挽输出
	GPIO_Initstructure.GPIO_Mode =  GPIO_Mode_Out_PP;
	// 初始化 GPIOA.0
	GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_Initstructure);
	// 输出高电平使输出关闭
	GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
	
}

void Buzzer_ON(void)
{
	GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
}
void Buzzer_OFF(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
}
#ifndef __Buzzer_H
#define __Buzzer_H

void Buzzer_Init(void);
void Buzzer_ON(void);
void Buzzer_OFF(void);

#endif

调用函数到主函数

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "LED.h"
#include "Key.h"
#include "Buzzer.h"
#include "LDR.h"

uint8_t KeyNum;
int main(void)
{
	
	LED_Init();
	Key_Init();
	Buzzer_Init();
	LDR_Init();
	
	while(1)
	{
		KeyNum = Key_GetNum();
		// 不断扫描判断按钮状态
		if(KeyNum == 1)
		{	
			// 如果按钮等于1就打开灯反之关闭
			LED1_Turn();
		}
		// 不断扫描判断按钮状态
		if(KeyNum == 2)
		{
			// 如果按钮等于2就打开灯反之关闭
			LED2_Turn();
		}
		// 不断扫描判断光敏模块状态
		if(LDR_ON() != 1)
		{
			// 如果光敏模块不等于1就启用蜂鸣器
			Buzzer_ON();
			LED1_Turn();
		}
		else
		{	
			//// 如果光敏模块等于1就禁用蜂鸣器
			LED1_OFF();
			Buzzer_OFF();
			LED2_Turn();
		}
		/*LED1_ON();
		LED2_OFF();
		Delay_ms(500);
		LED1_OFF();
		LED2_ON();
		Delay_ms(500);*/
	}
}